ザ・キング・オブ・ファイターズ2002 初回版
SNKプレイモア
1. ラウンド終了のたびにロードが入り、勝利ポーズをスキップ出来ない。
2. 何より技が出にくい。(KEY INPUTのNORMAL設定がない)
3. 声、効果音、BGMなど音声が篭って聞こえる。
4. FLASHのOFF設定が出来ない。
5. プラクティスモードでセレクトボタンをリスタートに設定して押してみたところ、いちいち戦闘前のかけあいポーズから始まる謎の仕様。
6. ソフトリセットが出来ない。
7. ステージの時間帯が変化するなどの演出は結構だが、夕方や夜などキャラが見えにくくなる場合がある。(あくまでも自分の場合)
SVC CHAOSより半年も後に発売したのに、むしろSVC CHAOSよりシステムが全体的に悪くなっている!!
評価出来る点は、私に言わせればカラーエディット出来る点のみ。
一体何があったんだ!? 高価な新品の初回特典付を買ってしまったというのに…。(泣)
DEAD OR ALIVE 3 Xbox プラチナコレクション
テクモ
今やシリーズのウリとなっている胸揺れやコスチュームもなんですが、
なにより格闘ゲーム初心者でも十分楽しめる操作性が良かったです。
Xboxに舞台を移した現在でも、これらの特徴は変わりありません。
技を覚えなくても適当にボタン押せばそれなりに闘えますし、
キャラの動きもスムーズです。本当に楽しもうとしたら大きな壁に
ぶつかると思うのですが、気軽に遊ぶ分には十分です。
美麗なグラフィック、派手なサウンドにエフェクトと、個人的には
楽しめるんですが、ストーリー性が少し薄いかなとも思います。
格闘ゲームだから仕方ないか、と思う反面、特定のキャラ同士だけの
掛け合いだけでは少し寂しい気も。ストーリーモードはすぐ終わって
しまいます。
中古ならかなり安くなってますし、もうすぐオンライン版も発売される
ので、今から練習しておこうかという人は最適だと思います。
プリンス・オブ・ペルシャ ケンシ ノ ココロ
ユービーアイ ソフト
やはり読込みや画質や動作、
AV(オーディオビジュアル)設定の自由度等で劣ります。
但し、XBOXユーザとして考えるのなら、このゲームは買いです。
攻略のしがいのある緻密なマップや、個性的な敵と多彩な殺陣
思考力が試されるパズル性や、瞬発力が試されるアクション性。
そして1回だけじゃ終れない隠し要素などなど。
アクションゲームの傑作です。
どうしても前作と比較しちゃうので星3つですが、
単体で考えると5つでも良いかも。
KOFマキシマムインパクト マニアックス
SNKプレイモア
「別に2Dでいいじゃん。」と思わせる作品。何故3Dにしたのかわからないほどのアクション。決められたボタンを押していくとコンボにつながるとウリにしてるけど、それって当たり前じゃん。 DOAみたいにホールドもないし。勝負に駆引きがない。せっかく3Dとなったのに、今ある3D格闘と同じアクションだけじゃね・・・。 買って損はないと思うけど、3D格闘好きには、ウ~ムと悩まされる作品に感じた。
GUILTY GEAR XX #RELOAD (Xbox)
サミー
まったくギルティをやっていなかった人間には親切なソフト。
僕はこのXBOX版にて初めてギルティをプレイしましたが、
想像以上に楽しむことが出来ました。(アーケードでもやったことがなかった)
それまでストリートファイターしか格ゲーはプレイしたことなかったのですが、
このゲームのお陰で格闘ゲームの面白さを感じることが出来た気がします。
ガンフレイムの青キャンすら覚束ず、対戦では手を読まれまくりで
物凄く下手なのですが、それでも青リロは面白い。
一度、ADSL回線でオンをプレイしたのですが、
こちらの回線が細い上に遅く、相手の方々に迷惑掛けただけで終わりましたorz
もうちょっと、なんとかならなかったかなぁ・・・・(安いの使ってるこちらが悪いのでしょうけど
ザ キング オブ ファイターズ ネオウェイブ
SNKプレイモア
ギルティギア イスカ
アークシステムワークス
でも、2人で挟んでパンチ連打で倒せるんじゃ……
とか、色々不安要素をそのまま実際にゲーム化されてしまった作品。
ほとんど誰もプレイしてる姿を見ず、かえって初心者にやりやすく
それでも、人が少ないのでほとんどのゲーセンから消え
4人プレイできないように2台や1台で置かれていた問題作です。
既に、無かったこととなっている人などもいますが
家でなら大丈夫だろう……と思いましたが、問題があり
X-BOXのコントローラがギルティなどのボタンを多く使う、
速いボタン操作がいるゲームに向いてません。
HALOとかでボタン操作に慣れてても、まずイスカをやると戸惑ううえに
ロボカイを育てるゲームでは、何故かLボタンとかにジャンプが
設定されております(確か変えれなかった気が)ので、慣れてない方は
ジャンプすると、余計に酷いコンボをくらったりします。
スティック推奨ですが、持ってないので改善されるかはわかりません。
2ライン移動、ライン飛ばしもコントローラで出来る方は
相当練習してるのではないかと思います。
画面などの環境はX-BOX推奨、皆でワイワイしたい方はPS2推奨です。
隠し要素などを出すためのアーケードモードは
1人だと、1対2とか普通になるので、2人プレイ推奨です。
MARVEL VS. CAPCOM2 New Age of Heroes (Xbox)
カプコン
パッケージを見て買いましたので、まさかここまで大変なことになるとは思いませんでした。
ギルティの方にも書いたとおり、XBOXでの格闘ゲームはやはり辛いものがあると思います。
純正のコントローラではまずまともに操作すら出来ないでしょう。
スティックを使うしかないのですが、僕はアーケードでは格闘ゲームをやりませんので
スティックに関して詳しいことは分かりませんが、
PS2版の方が数が出てる分、より操作性の良いアーケードスティックでプレイできるでしょうし。
使用できるキャラですが、最初から使える人をもっと増やしてもよかったと思います。
DC版にはアーケードと連動でキャラがどんどん増えていくシステムがあったようですが、
XBOX版ではそんな機能はありません(そもそもLive非対応)し、
またPARを使うにも探すのが大変です。
地道にクリアを目指してくしかないのでしょうけれど、それにしては一回クリアするまでの道のりが長すぎる。
最初の4〜5人までは楽しめてましたが、あとはひたすら作業チックなゲームになってしまいます。
核となる格闘部分は非常にクオリティが高いのですが、多機種版と比べて
これが特別に勝ってる部分というのは見受けられませんでした。
あまりお勧めは出来ません。
ストリートファイター アニバーサリーコレクション
カプコン
ザ・キング・オブ・ファイターズ2003
SNKプレイモア
ここからはアーケード版を参考にしたレビューになりますが、、、
2003からストーリーは新章に入り、主人公も新しくなり、新キャラも
結構入り、システム周りも又も変わりました
中でもラウンド制ではなく試合中に交代するシステムは、
過去10年間慣れ親しんできた仕切りなおしの試合展開よりも
スピーディーになり、且つ交代攻撃による連続技の繋ぎの楽しみが増えました。
が、操作性の悪さ、エフェクトのしょぼさがいまいち爽快感に欠ける、
3vs3の1ラウンド制なので時間内に決着がつき難い、キャラバランスの問題等など、イマイチ流行りませんでしたね・・・。
又、前回のXBOX版KOF2002のネット対戦は酷い通信ラグが多くて
対戦ゲームになりませんでした。まぁ相手方との相性もあるでしょうし、
中には快適だったと言う方も居るようですが、当方光回線にも
関わらず、ほぼ毎回ラグが酷かったです。
ネット対戦ではラグはつきものだと確かに言えますが、2002は
特に酷かったですので(まだPS2のKOF NWはラグほぼ無いです)、
今回の2003ではサーバーを強化して酷いラグ問題なんとか直してほしいですね。
せっかくオンライン機能に特化したXBOXで出すのですから。